公司只有三款產品但有200萬USER
結合計步器
記帳APP遊戲
好像是遊戲又好像不是遊戲
所以產類很不好分類
APPLE到底要上在工具還是遊戲
因為應用規範都不一樣
但大家都很愛玩是不變的
Game
Interaction
Playfuiness 玩的一種態度 (在產品中要好玩才會一直用)
戰神四(一款遊戲)
幼教玩具都有一個特質
EX積木(育教餘樂)
辯顏色 形勢
設計遊戲中的四個目標: 目標 規則 策略 競爭對手
GOAL
Competitor
Strategy
Rules
有的喜歡好操作有的喜歡攻擊對手
學測考試(有目標 有規則 有對手 有策略)
有個問題是那什麼叫做遊戲
大學聯考是一個設計很差的遊戲
就是玩一直好玩
Summing up the formal characteristic of play.
We might call it a free activity standing quite
Consciously outside “ordinary” life as being ‘not serious’ but t the same time absorbing the player intensely and utterly.
當你看黑星星玩樂時 你會看到非常進化的根源 有關人類的笑聲 跳舞 儀式 玩樂就是黏著劑
好遊戲的體驗元素:
預測
平衡
能力
理解
愉悅
驚喜
好設計的生命週期(玩)
預測
線索
學習
回饋
Fun play game(同心圓向外括張)
玩: 不能歸納於其他心理範疇
玩的相反是工作嗎?!
FUN:
成功的機會 挑戰 尊重
最終是要給一個成就感(PS三)
給你一個視覺化的成功機會
EX:一個點擊的遊戲
沒有挑戰
英雄 說故事 故事
社交 互動 競爭與合作
Ex:廚房的遊戲
隱喻 回愧 實踐
EX:融化 桌遊
要先把遊戲放到冰箱後才能玩
透過改變生態與氣候
一個遊戲可以說兩件事
把肥皂中間放一台小汽車
這樣可以減低很多沒洗手造成的問題
水族箱螢幕保護程序
省電就可以很漂亮
用vier來改變人類行為
遊戲機制就是透過訊息來捕捉和傳達體驗~如同照片繪畫文學和音樂一般
一個LOVE故事遊戲
第一次要按鬧鐘
電車上按手機
故事之所以會吸引我們~正是因為人類的大腦在接收固事情節的同時~學習並強話了
用這樣的思維已經有了二千多萬人下載次數
公司2012年成立
剛開始是接案子
行銷 生成的元素
啤酒是如何被生成出來
也做過拍照軟體
發現做一個沒有競爭性的產品是沒用的
有人水喝太少~ 要多喝水
另一位有種花種草
所以把電子雞概念結合在一起
第一年的下載量是空的
後來2013年有大下載量
網路的東西做起來後卻在很遠的地方有很多人用
商業週刊有去採訪過
後來又去做拍照軟體
拍照狗的軟體
在這過程中發現做不出好產品
所以就開始唸書
設計思考部若格
開始認識很多人
後來去APPLE內部技術開發會議
先去開發(新加坡)
從轟燈區走到會場
走在路上想如何能把走路變有趣
Iphone5有動態處理器
剛好跟思維有巧合就可以把走路變有趣
思考的點是書上找不到的思考方式
EX:怎開發產品
後來做一個小朋友數學遊戲
怎玩數學(雖然失敗)
辦跟使用者的見面會(了解使用者抱怨點在那?)
一直失敗
後來大家一起出去玩攀岩
商業人文整合(jbos)
專案一直失敗
駭客松
給一個主題
一天做一個小遊戲出來
上海金管會的人
記帳程式版本
思維是最重要的
電視與電影畢竟不一樣
手機與桌機
溝通與邏輯思考方式
基本課程
找本來就有在做的事
平常就有在累積的東西